hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

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创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

引擎:GameMaker

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实现跨所有通用格式的同步和无缝地布置多个输出。”举例:我们在场景放了 2 个球。……开发大型游戏,不是一般的小玩意可调用 dll,来扩展功能内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip……简单的代码让你实现各种专业级的各种粒子效果,内置焰火/烟雾/爆炸/雨雪气候等多个特效直接调用,并可设置发射器

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

群侠传,启动!

indienova.com/steam/game/2098790

是一个开放源代码的武侠RPG游戏框架,旨在致敬经典游戏《金庸群侠传》,并为此类游戏爱好者提供一个二次创作与交流的平台……样例游戏《渡城残魂传》游戏内容:- 约3-4个小时的主线游戏剧情体验,最终通关并解开自己死亡之谜,以及掩盖在该谜底下的阴谋……- 多游戏结局- 多名风格各异的入队队友- 十余种可学习武学- 上百种不同道具

像素战地 重制版(BattleBit Remastered)

indienova.com/game/battlebit-remastered

在一个近乎完全破坏的地图上与各种车辆进行战斗!……主要特点 ◎ 破坏的环境与演化。◎ 为高帧/秒的游戏性进行了详尽的优化。……◎ 增强了 FPS 游戏的网络代码,每个服务器支持 254 名玩家,具有很高的勾选性能

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

indienova.com/steam/game/2530750

透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……威力导演2024 极致版透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,完美无缝衔接每个片段,让影片转场更加自然亮眼。 强化!

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……BulletsLayer”,然后我们把这个图层放到“Instances”的下方,如下图所示:在图层列表中,越下的图层就越显示在下方

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

以便于我们在日后回来看代码时能更快明白这些代码的用途,只需要在任意行开头输入两个“/”即可,后面的文字内容可以任意填写……然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……BulletsLayer”,然后我们把这个图层放到“Instances”的下方,如下图所示:在图层列表中,越下的图层就越显示在下方

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